Arte, Arquitectura, Cine Y Fotografia - Fotografia
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Vfx y Postproducción Para Cine y Publicidad. Curso de Digital Matte Painting (Photoclub)
Natalia Caballero Collado
(Autor)
·
Anaya Multimedia
· Tapa Blanda
Vfx y Postproducción Para Cine y Publicidad. Curso de Digital Matte Painting (Photoclub) - David B. Mattingly
Libro Nuevo
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Reseña del libro "Vfx y Postproducción Para Cine y Publicidad. Curso de Digital Matte Painting (Photoclub)"
Éste, es el libro que todos los artistas de efectos especiales visuales tienen en su escritorio y con el que podrá crear increíbles diseños tanto de entornos, escenarios o personajes para películas, vídeos, juegos y publicidad. Comenzará a trabajar con bocetos conceptuales en Photoshop e irá aprendiendo a añadir perspectiva, a crear luces y sombras, texturas y a corregir el color. A continuación, pasará a After Effects y Autodesk Maya para componer su Matte o escenario digital en 3D y proyectarlo. ¿Qué logrará con esto? Hacerse con las habilidades y técnicas de un profesional de Hollywood. Además, incluye un DVD con todos los archivos necesarios para completar los proyectos del libro, así como vídeos que le ayudarán con los conceptos fundamentales en esta técnica tan popular de los efectos especiales como es Digital Matte Painting. Dirigido a todo los creadores, basta con que tengan nociones básicas de informática, pero no necesitarán dominar los programas concretos, como Photoshop, Maya y After Effects. Incluso si nunca ha utilizado estos programas, podrás seguir fácilmente los pasos descritos en este libro para completar los proyectos.INDICEPREFACIOINTRODUCCIÓNMi historiaCómo surgió este libroA quién va dirigido este libroCómo contactar con el autorCAPÍTULO UNO. ¿QUÉ ES EL MATTE PAINTING?Definición de matte paintingEl plano de cristalEl matte original-negativoEl matte de retroproyecciónDigital matte paintingUna breve historia del matte paintingNorman Dawn y la invención del matte paintingPintura frente a píxelesPeter EllenshawAlbert WhitlockCAPÍTULO DOS. EL ESPACIO DE TRABAJO, LAS HERRAMIENTAS Y LOS PINCELES PERSONALIZADOS DE PHOTOSHOPLa tableta gráficaPreparar su espacio de trabajoLos paneles de PhotoshopBarra de herramientasLos paneles seleccionadosUtilizar los pinceles personalizadosLa forma de la punta del pincelDinámica de formaTransferenciaDispersiónDinámica de colorPincel dobleTrabajar con pinceles basados en imágenesCrear un pincel con forma de nubePintar un cielo nubladoGuarde sus pincelesCAPÍTULO TRES. COMPOSICIÓN Y CONCEPTOCrear un castillo en una colinaComprender el color de 16 bitsReglas compositivasCrear el boceto de un conceptoDar con nuevas ideasEntrar en la zonaUn proyecto conceptual en 30 minutos, paso a pasosEjercicio: Cree sus propios conceptos para el castilloCAPÍTULO CUATRO. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PERSPECTIVAUna breve historia de la perspectiva linealLos tres tipos de perspectivaLa perspectiva aéreaLa perspectiva cromáticaLa perspectiva linealTécnicas de perspectivaCAPÍTULO CINCO. DIBUJAR LA PERSPECTIVAEstablecer los puntos de fugaUtilizar la herramienta Pluma para establecer las líneas de convergenciaDibujar las formas básicasLa estructura principalLa puerta frontalAñadir detalles al castilloDivisiones equivalentes en los muros del castilloPerspectiva mecánica frente a perspectiva ocularEl banco de elipsesDividir una torre redondaAñadir los detallesDibujar torres simétricasDuplicar torres idénticasEl dibujo finalEjercicioCAPÍTULO SEIS. FORMAEncontrar los lados iluminados y los lados oscurosAislar la siluetaDefinir el lado iluminadoDefinir el lado oscuroAñadir forma a las torresProyectar sombrasUtilizar selecciones para proyectar sombras con formaMáscaras de capaNúcleosLa capa de forma finalOscurecer los ángulos entre dos superficiesOscurecer las superficies inferioresOscurecer las áreas bajo las proyeccionesOscurecer las áreas que reciben menos luz reflejadaAñadir la línea de dibujoEjercicio: Dar tono al dibujo de su castilloCAPÍTULO SIETE. TEXTURA Y CORRECCIÓN DEL COLORModos de fusiónLas seis categorías de modos de fusiónLos modos de fusión que se utilizan en matte paintingTexturizar el castilloAñadir una textura de piedra utilizando Luz suaveLas sombras proyectadas y la texturaEncontrar fotos de referenciaGoogle y los derechos de autorProblemas de resoluciónPáginas Web de referenciaNiveles y curvas en la corrección de colorAnatomía de Curvas y NivelesLas correcciones de color más comunesTrabajar con imágenes de referenciaDeformar una torreCorregir el color de las torresTerminar las torresRepetir detallesTerminar el castilloIluminar la escenaOscurecer el cieloOscurecer el castilloAñadir llamasCrear el cieloLa luz de la lunaIluminar las nubesLos elementos del fondoLa capa superior de pinturaEjercicio: Añada textura y termine su castilloCAPÍTULO OCHO. PREPARAR SU ARCHIVO DE PHOTOSHOP PARA PROYECCIÓN DE CÁMARA EN MAYA¿Qué es la proyección de cámara?Cómo iniciarse en proyección de cámaraReduzca el archivo a seis capasPreparar los canales de colorPreparar los canales alfaCompruebe el tamaño de los archivosPrepararnos para la proyección de cámaraPrepare la carpeta del proyectoCrear una cámara de proyecciónConfigure los parámetros de renderAjuste la relación de aspecto de la películaDesactive la luz predeterminadaAñadir el plano de imagenAsignar el plano de imagen a projectionCamActivar la entrada de resoluciónAtributos del plano de imagenColocar la cámara utilizando la cuadrícula de referenciaEjercicio: Prepare su castillo para la proyección de cámara y ajuste el archivo MayaCAPÍTULO NUEVE. CONSTRUIR LA GEOMETRÍA PARA PROYECCIÓN EN MAYAAlinear con el cubo de referenciaEsculpir la colinaLa herramienta Sculpt GeometryModo ComponentModo Soft SelectionAñadir el cieloCentrar el pivoteAñadir la geometría restanteEjercicio: Construir la geometría para su castilloCAPÍTULO DIEZ. PROYECTAR TEXTURAS EN MAYAAñadir materiales a la geometríaConfigurar la proyección del cieloIntroducción al editor de materialesComprobar la proyecciónDieciocho pasos para definir los materiales de proyecciónVista previa texturizada de la escena al completoAñadir la cámara animadaInsertar fotogramas claveInterpretar la secuenciaResolución final de problemasLa animación finalEjercicio: Asigne texturas y cree una animación utilizando su propio castilloCAPÍTULO ONCE. TÉCNICAS DE ILUMINACIÓNDel día a la nochePreparar la imagen diurnaAñadir un nuevo cieloAñadir una cordilleraEliminar las sombras proyectadasPreparar el plató nocturnoCrear mattes para añadir luz direccionalPintar sobre la máscara de capa MultiplicarAzulCrear una máscara para las ventanas de los edificiosCrear una capa cálida superpuesta para las luces de la calleDar silueta a las montañasAñadir vida a la ciudadEl banco de ventanasAñadir las luces distantes de la ciudadUtilizar una máscara de capa para editar las lucesIluminar las torresÚltimos retoques con una capa de pinturaLos destellos de la luzCorregir la iluminaciónEl cielo nocturnoEjercicio: Transforme su propio plató diurno en una escena nocturnaCAPÍTULO DOCE. CAMBIAR LAS ESTACIONESEl plato estivalEliminar los detalles actualesCómo deshacernos del árbol veraniegoReemplazar los edificios del fondoReemplazar el cieloAjustar la luminosidad del árbolLos detalles finalesEl plató de inviernoAñadir un cielo invernalAñadir nieveCongelar el canalEl árbol invernalAñadir detalle con mattes de alto contrastePintura a manoLos detalles finalesApartado extra: AnochecerAñadir una capa MultiplicarAñadir una capa superpuestaAñadir ventanas iluminadasEjercicio: Transforme su propia fotografía de verano a inviernoCAPÍTULO TRECE. INICIARSE EN EL USO DE AFTER EFFECTSPreparar una pintura para After EffectsComenzar con After EffectsImportar la composiciónLos paneles de la interfazDefinir la duración de la animaciónAnimar el cieloAñadir fotogramas clavePrevisualización RAMPrecomponer la versión de veranoEncadenar con la versión de inviernoAnimar el cielo invernalEncadenar al anochecer invernalEfectosEl efecto CurvasEl efecto Tono/SaturaciónAñadir el efecto de nieveSólidosModos de fusiónCC SnowModificar las lucesMáscarasAnimar el humoRuido fractalMapas de desplazamientoMovimiento final de la cámaraCambiar el formato de la nueva composiciónEscalar la precomposiciónSuavizar la entrada y la salidaLa cola de procesamientoConfiguración del procesamientoMódulo de salidaRemapear el tiempoLa animación finalEjercicio: Crear una animación que cambia de verano a invierno utilizando su propia pinturaCAPÍTULO CATORCE. TRABAJAR SOBRE UN PLATÓ EN MOVIMIENTOEl platóCombinar fotogramas en una imagen panorámicaLa pinturaMegaestructurasDibujar una selección para la megaestructuraRellenar la selección con la herramienta DegradadoAñadir detalles abstractosLucesPintar ventanas aleatorias con un pincel personalizadoReducir el contraste del edificioExtender un edificio existenteComponer la pintura sobre un plató en movimientoImportar la pinturaNavegar en el espacio de trabajo tridimensional de After EffectsRealizar la pintura 3DColocar las capas en un espacio 3DColocar las capas manualmenteUtilizar nulls para colocar capasLista de tareas para colocar un nullRelaciones jerárquicas entre capasAñadir focos en movimiento a un edificioVolver a colocar el punto de anclaje de la capaAnimar el movimiento del focoDuplique el hazAñada un destello a los hacesVincular los focos con el edificio RoundRiserAñadir una pantalla de vídeoMover la barra de duración de la capaRemapear el vídeoAñadir un borde negro a la pantallaPreparar el proyecto para la animaciónDividir la capa SmallFloatingBallsColoque el resto de capasConvertir los nulls en "tímidos"Rotar las capas para minimizar la distorsión de la lenteAnimar la ciudadAñadir vibración al destelloLuz sobre la ciudadExpresionesVincular atributosGrano cinematográficoDesenfocar la capaAñadir el granoAñadir grano y desenfoque a todas las capasEjercicio: Cree su propia ciudadCAPÍTULO QUINCE. UTILIZAR EL VERDADERO ESPACIO TRIDIMENSIONAL DE AFTER EFFECTSLa pinturaSimplificar su idea a baja resoluciónAumentar la resolución para la pintura finalTécnicas de pintura adicionalesLa pintura terminadaImportar la pintura en After EffectsUtilizar un null para cambiar el tamaño y la posición de los elementosAñadir una cámara a la composiciónSeleccionar la cámara para mostrar su ángulo de visiónDesactivar la contracción de transformacionesAñadir un plano horizontal usando un sólidoRotar el sólidoCambiar el tamaño del sólidoProyectar una textura sobre el plano horizontalAlinear la capa de proyecciónAñadir una luzCopiar la posición de la cámara activasReducir y colocar la capa GroundPlaneProjectionAjustar las opciones del materialAumentar la resolución de la proyecciónColocar el cieloDeshabilitar la proyección en otras capasLista para crear un plano de proyecciónColocar el resto de capasColocar la precomposición F-grBridgePosicionar la precomposición F-grSpireColocar la capa MountainsFrAngular la composición TallBridgeProyectar y pintar el puente largoAnimar el cieloUtilizar el conmutador SoloCrear los rayos de luzLa lava animadaAñadir un efecto de ruido fractalCrear un canal alfaEnmascarar la parte superior de la lava en movimientoExtraer figuras de un cromaCrear un matteAplicar el efecto KeylightAñadir las figuras a la escenaCorregir el color de las figurasEl movimiento de la cámaraMás detallesEjercicio: Cree su propia interpretación del HadesUna nota finalAPÉNDICE. CONTENIDO DEL DVDLo que encontrará en el DVDRequisitos del sistemaResolución ALFABÉTICO
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El libro está escrito en Español.
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