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Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (en Italiano)
Luis Fernando Aguas Bucheli (Autor)
·
Edizioni Sapienza
· Tapa Blanda
Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (en Italiano) - Luis Fernando Aguas Bucheli
Libro Nuevo
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Reseña del libro "Unity e Mugen Editor: Programmazione di Videogiochi da Zero (en Italiano)"
La programmazione di giochi con Unity e Mugen implica la padronanza di strumenti e linguaggi specifici per creare esperienze interattive uniche. Unity, una piattaforma leader, facilita la creazione di giochi 2D e 3D grazie al suo motore grafico e all'ampia gamma di risorse e asset. Richiede competenze di programmazione (C#, JavaScript) per sviluppare la logica di gioco, implementare le meccaniche, gestire la fisica e le collisioni e ottimizzare le prestazioni. Mugen, invece, è un motore di gioco specifico per la creazione di giochi di combattimento in 2D, che consente la personalizzazione di personaggi, movimenti, scenari e sistemi di combattimento. Entrambi gli ambienti richiedono una profonda comprensione della progettazione dei giochi, una costante iterazione per perfezionare il gameplay e competenze tecniche per risolvere i problemi di sviluppo. La programmazione con queste piattaforme comporta non solo la creazione di software funzionale, ma anche l'arte di affascinare i giocatori con esperienze coinvolgenti ed emozionanti.
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El libro está escrito en Italiano.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.
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