Celebramos el mes del libro con hasta 40% dcto  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (The MIT Press) (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2011
Idioma
Inglés
N° páginas
244
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9780262516518

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (The MIT Press) (en Inglés)

Jesper Juul (Autor) · The MIT Press · Tapa Blanda

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (The MIT Press) (en Inglés) - Jesper Juul

5 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 opiniones
Libro Nuevo

$ 32.886

$ 54.810

Ahorras: $ 21.924

40% descuento
  • Estado: Nuevo
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Lunes 27 de Mayo y el Miércoles 05 de Junio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Argentina entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (The MIT Press) (en Inglés)"

Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the interaction between rules and fiction in video games.A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this thought-provoking study, Jesper Juul examines the constantly evolving tension between rules and fiction in video games. Discussing games from Pong to The Legend of Zelda, from chess to Grand Theft Auto, he shows how video games are both a departure from and a development of traditional non-electronic games. The book combines perspectives from such fields as literary and film theory, computer science, psychology, economic game theory, and game studies, to outline a theory of what video games are, how they work with the player, how they have developed historically, and why they are fun to play.Locating video games in a history of games that goes back to Ancient Egypt, Juul argues that there is a basic affinity between games and computers. Just as the printing press and the cinema have promoted and enabled new kinds of storytelling, computers work as enablers of games, letting us play old games in new ways and allowing for new kinds of games that would not have been possible before computers. Juul presents a classic game model, which describes the traditional construction of games and points to possible future developments. He examines how rules provide challenges, learning, and enjoyment for players, and how a game cues the player into imagining its fictional world. Juul's lively style and eclectic deployment of sources will make Half-Real of interest to media, literature, and game scholars as well as to game professionals and gamers.

Opiniones del libro

Seba Di GiuseppeDomingo 24 de Septiembre, 2023
Compra Verificada

" Este es un libro excelente sobre la relación entre los mundos ficticios de los videojuegos y la vida real, por lo que es muy valioso. Lo recomiendo si quieren una lectura distinta y de paso aprenden algunos conceptos interesantes "

00
Ver más opiniones de clientes
  • 100% (1)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Respuesta:
Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
Respuesta:
El libro está escrito en Inglés.
Respuesta:
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes