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portada EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Español
N° páginas
224
ISBN13
9788418741883
Editado en
España

EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS

Vaz, Borja/Morla, Jorge (Autor) · ARPA EDITORES · Libro Físico

EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS - VAZ, BORJA/MORLA, JORGE

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Reseña del libro "EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS"

Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y socialtiene en el mundo: los videojuegos.





¿Aqué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre losjóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia alentretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otrasformas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestrotiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa

a quienes han recibido impactos culturales casi de formahegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipossuperados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de losvideojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo.





Borja Vaz y Jorge Morla,periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, parareivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos,por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo,para revelar su potencial creativo y el modo

en que estácambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida.





La crítica ha dicho...



«Un estupendomapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo.Imprescindible para todo aquel que quiera saber por dónde van lostiros de la cultura actual¤. Juan Gómez-Jurado





«Un libro necesario, orientador, claro y objetivo. Si lacultura es el conjunto de marañas antropológicas que nos ocultan (loinhóspito de) la realidad, el arte es la parte de la cultura queoculta la realidad fingiéndola. Hoy en la vanguardia de estefingimiento se encuentran los videojuegos. Y este libro explica elporqué¤. Gregorio Luri





«Mi completaadmiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todaslas edades. Me parece que es un campo magnético idóneo para laexperimentación de lenguajes y una llave maestra para el cerebro delfuturo¤. Alfonso Armada

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