¡Vacaciones de Invierno! Comienza la aventura con hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
C.A.B.A., Ciudad Autónoma de Buenos Aires
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Computers and Games. Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2014
Idioma
Inglés
N° páginas
448
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.40 x 15.60 x 2.30 cm
ISBN13
9783662208656

Computers and Games. Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers (en Inglés)

Jonathan Schaeffer;Martin Müller;Yngvi Björnsson (Autor) · Springer · Tapa Blanda

Computers and Games. Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers (en Inglés) - Jonathan Schaeffer;Martin Müller;Yngvi Björnsson

Libro Nuevo Importado
Envío: 15 a 19 días háb.
$ 184.464$ 92.232
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 50 unidades

$ 92.232
Llega entre el 14 Ago y el 21 Ago a C.A.B.A., Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Computers and Games. Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers (en Inglés)"

The Computers and Games (CG) series began in 1998 with the objective of showcasing new developments in arti?cial intelligence (AI) research that used games as the experimental test-bed. The ?rst two CG conferences were held at Hamamatsu,Japan(1998,2000).ComputersandGames2002(CG2002)wasthe third event in this biennial series. The conference was held at the University of Alberta(Edmonton,Alberta,Canada),July25-27,2002.Theprogramconsisted of the main conference featuring refereed papers and keynote speakers, as well as several side events including the Games Informatics Workshop, the Agents in Computer Games Workshop, the Trading Agents Competition, and the North American Computer Go Championship. CG 2002 attracted 110 participants from over a dozen countries. Part of the successoftheconferencewasthatitwasco-locatedwiththeNationalConference of the American Association for Arti?cial Intelligence (AAAI), which began in Edmonton just as CG 2002 ended. The CG 2002 program had 27 refereed paper presentations. The papers ranged over a wide variety of AI-related topics including search, knowledge, learning, planning, and combinatorial game theory. Research test-beds included one-player games (blackjack, sliding-tile puzzles, Sokoban), two-player games (Amazons, awari, chess, Chinese chess, clobber, Go, Hex, Lines of Action, O- ello, shogi), multi-player games (Chinese checkers, cribbage, Diplomacy, hearts, spades), commercial games (role-playing games, real-time strategy games), and novel applications (Post's Correspondence Problem).

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes