¡Vacaciones de Invierno! Comienza la aventura hasta 50% OFF  Ver más

Enviar a
C.A.B.A., Ciudad Autónoma de Buenos Aires
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku (en Polaco)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Polaco
N° páginas
378
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.9 x 15.2 x 2.1 cm
Peso
0.55 kg.
ISBN13
9788393942237

Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku (en Polaco)

Mateusz Hyla (Autor) · Dev2dev · Tapa Blanda

Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku (en Polaco) - Hyla, Mateusz

Libro Nuevo Importado
Envío: 15 a 20 días háb.
$ 99.580$ 49.790
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan más de 100 unidades

$ 49.790
Llega entre el 19 Ago y el 26 Ago a C.A.B.A., Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Analiza w produkcji gier wideo: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynku (en Polaco)"

"Analiza w produkcji gier" to kompleksowy, trzytomowy przewodnik, skierowany do osób zainteresowanych wykorzystaniem danych w procesie tworzenia gier.Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym producentem, aspirującym managerem lub pragniesz zalożyc i prowadzic wlasne studio, ta książka dostarczy Ci niezbędnej wiedzy i narzędzi, aby zbudowac solidne fundamenty sukcesu w gamedevie.Odkryj, jak wykorzystac potencjal danych w produkcji gier i przeksztalcic je w wartościowe informacje. Autor, doświadczony ekspert z branży gier, przeprowadzi Cię przez proces gromadzenia, analizy i interpretacji danych, ulatwiające podejmowanie strategicznych decyzji w celu poprawy jakości gier, optymalizacji procesów produkcyjnych i zwiększenia zysków.Książka "Analiza w produkcji gier" oferuje praktyczne wskazówki dotyczące wykorzystania różnych narzędzi analitycznych, modelowania danych, prognozowania trendów rynkowych i oceny efektywności dzialań marketingowych. Poznasz strategie, które pomogą Ci lepiej zrozumiec preferencje graczy, dostosowac swoje produkcje do ich oczekiwań i tworzyc gry, które wyróżniają się na konkurencyjnym rynku.Rozbuduj swoje umiejętności zarządzania projektem, pracuj efektywnie z zespolem twórczym i prowadź skuteczną komunikację w środowisku twórców gier. Książka pokaże Ci, jak stworzyc harmonijne polączenie kreatywności, technologii i danych, które będą podstawą sukcesu Twojej kariery w produkcji gier.Nie trac czasu na zgadywanie i podejmowanie nieprzemyślanych decyzji. Otwórz tę książkę i naucz się wykorzystywac potęgę danych w produkcji gier, aby osiągnąc niezwykle rezultaty. Przygotuj się na ekscytującą podróż przez świat analizy danych w produkcji gier. W serii znajdziesz: Tom I - Wprowadzenie i analiza rynkuTom II - Analiza graczy, konkurencji i technologicznaTom III - Analiza kosztów i ryzyka

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Polaco .
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes