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    portada Videojuegos y Aprendizaje
    Formato
    Libro Físico
    Editorial
    Tema
    Education
    Colección
    diseño y desarrollo cu
    Año
    2008
    Idioma
    Español
    N° páginas
    149
    Encuadernación
    Tapa Blanda
    ISBN
    8478275398
    ISBN13
    9788478275397
    N° edición
    1

    Videojuegos y Aprendizaje

    Begoña Gros Salvat (Autor) · Grao · Tapa Blanda

    Videojuegos y Aprendizaje - Begoña Gros Salvat; Alejandro Català Bolós; Carles Feixa Pampols; Javier Jaén Martínez; Pilar Lacasa Díaz; M. Luisa Lamazán Álvarez; Rut Martínez Borda; Laura Méndez Zaballos; Jose Antonio Mocholí AgÜEs; Isidro Moreno Sánchez; Xavier Vilella I Mir&Oa

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    Reseña del libro "Videojuegos y Aprendizaje"

    Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

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    Preguntas frecuentes sobre el libro

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    Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
    Respuesta:
    El libro está escrito en Español.
    Respuesta:
    La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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