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portada Aprender Flash cs6 con 100 Ejercicios Practicos
Formato
Libro Físico
Editorial
Tema
Computacion Informat
Año
2012
Idioma
Español
N° páginas
216
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8426718418
ISBN13
9788426718419
N° edición

Aprender Flash cs6 con 100 Ejercicios Practicos

Mediaactive (Autor) · Marcombo · Tapa Blanda

Aprender Flash cs6 con 100 Ejercicios Practicos - Mediaactive

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Reseña del libro "Aprender Flash cs6 con 100 Ejercicios Practicos"

Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos,Encuadernación: RústicaColección: Aprender... con 100 ejercicios prácticos con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las ·ltimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas:- Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos.- Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables.- Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS.- Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher.- Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.- Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite.001 La interfaz del nuevo Flash CS6002 La Línea de tiempo y el Controlador003 Vectores y mapas de bits004 Utilizar plantillas y crear plantillas005 El panel Herramientas006 El relleno de una forma007 Ubicación y solapamiento de formas008 Líneas y trazos009 Opciones de rectángulos010 Rectángulo simple y óvalo simple011 Dibujar polígonos y estrellas012 Dibujar con el lápiz y el pincel013 Trazar rectas y curvas014 Importar mapas de bits015 Convertir imágenes en formas de Flash016 Suavizar y optimizar gráficos017 Introducir textos estáticos018 Utilizar el motor de texto TLF019 Redimensionar y ubicar bloques de texto020 Suavizar y separar texto021 Borrar trazos y rellenos022 Editar trazos con el Bote de tinta023 Pintar con el Cubo de pintura024 Personalizar colores025 Crear y personalizar degradados026 Las paletas y las muestras de color027 Transformar rellenos028 Seleccionar y agrupar formas029 Transformar objetos030 Trabajar con el panel Transformar031 Suprimir, copiar y pegar objetos032 Organizar objetos033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula034 Ajustar objetos035 Alinear objetos036 Crear capas y carpetas de capa037 Eliminar, visualizar y bloquear capas038 Visualizar la Línea de tiempo039 Crear símbolos gráficos040 Trabajar con símbolos e instancias041 Editar símbolos e instancias042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca043 Convertir símbolos en herramientas de diseño044 Aplicar efectos con la herramienta Deco045 Animar fotograma a fotograma046 Establecer la velocidad de los fotogramas047 Insertar interpolaciones de movimiento048 Recurrir a las interpolaciones clásicas049 Modificar manualmente la aceleración050 Editar curvas con el Editor de movimiento051 Configurar movimientos predeterminados052 Editar la trayectoria de un movimiento053 Mover objetos a lo largo de un trayecto054 Utilizar capas de máscara055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento..122056 Animar con la herramienta de huesos057 Utilizar el muelle para huesos058 Animar en 3D059 Interpolar formas060 Trabajar con consejos de forma061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones.134062 Insertar escenas063 Reorganizar escenas064 Reproducir escenas y películas065 Controlar instancias de símbolos gráficos066 Animar símbolos gráficos067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla068 Crear símbolos de película069 Anidar clips de película070 Crear una hoja de sprite071 Escalar clips de película072 Insertar y crear botones073 Editar y probar botones074 Crear botones animados075 Conocer ActionScript 3.0076 Introducir código en el panel Acciones077 Panel de fragmentos de código078 Saltar a fotogramas079 Generar eventos e interacciones080 Incluir etiquetas de fotograma081 Insertar anclajes082 Insertar comentarios083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script084 Insertar acciones móviles085 Probar aplicaciones AIR para móviles086 Depurar ActionScript087 Trabajar con componentes088 Editar los parámetros de los componentes089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada090 Importar y comprimir archivos de audio091 Editar y personalizar sonidos092 Importar vídeos093 Conocer el Explorador de películas094 Exportar imágenes y películas095 Preparar la descarga y la impresión096 Publicar documentos097 Exportar como vídeo QuickTime098 Publicar con Android empaquetado099 Instalar Toolkit for CreateSJ100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS

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El libro está escrito en Español.
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