Una novela que a través de la magia y la psicología narra una aventura fantástica y sin igual. En una noche, que originalmente sería un festejo de cumpleaños, víctimas del fastidio, los jóvenes protagonistas se ven forzados a experimentar con un juego de mesa. Durante la odisea descubren que lo peor que te puede pasar no es la muerte. Una última advertencia: el juego establece sus propias reglas y para conocerlas tendrás que estar ahí.