matemáticas. 3º. eso

purificación montesinos · mc graw-hill

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Reseña del libro

*libro sencillo y a la vez práctico, pero riguroso, claro y directo en su lenguaje, con un diseño nuevo. *esta nueva edición se ha adaptado al nivel de conocimientos del alumnado, teniendo en cuenta las lagunas que puedan arrastar de años anteriores y al déficit de lectura comprensiva que tienen los alumnos a estos niveles. *por esta razón se ha hecho especial hincapié en aquellos errores que aparecen al realizar el cálculo mecánico de operaciones, y en establecer estrategias de resolución de problemas para desgranar qué es lo que realmente se pide en el problema y cómo resolverlo. *hay varios textos en los márgenes, como ampliaciones, recuerda, investiga, documentación que puede encontrar en el cd, páginas web? *el desarrollo de los contenidos están apoyados con elementos gráficos y con ejemplos y ejercicios resueltos. *al finalizar cada epígrafe se propondrán ejercicios para resolver, y ejercicios para utilizar el lenguaje matemático. *los conceptos básicos se resaltan en negrita y con una trama para la fácil localización dentro del texto. *a lo largo de la unidad se propondrán enlaces de interés para que el alumno pueda acceder a internet y poder consultar o ampliar los conocimientos *se incluye al final de la unidad una página lúdica, con pinceladas históricas, acertijos, investigación, problemas de la vida cotidiana, ? cd del alumno: la nueva edición incorpora un cd para el alumno. su finalidad es la de dar otra perspectiva de las matemáticas, con juegos y actividades que fomentan la lectura comprensiva. el contenido de este cd es: - figura de tangram y la solución de las figuras. el tangram es un juego muy productivo intelectualmente. - controles tipo test que se desarrollan mediante el métdo de aprendizaje ensayo-error. son útiles para el control de ideas y conceptos elementales de cada unidad. se incluye la solución para la autocorrección. - ejercicios para relacionar, por ejemplo tenemos varias definiciones y hay que relacionar cada definición con el concepto que define. - puzzles - crucigramas - juego de tablero: ?la estrella de pitágoras? - dominós - juegos de dados - fichas con juegos matemáticos - animaciones, como por ejemplo el desarrollo de figuras planas indicando el área y el perímetro. - enlaces a páginas web de interés.

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